您可以为程序集定义其他元数据,以及检索项目构建中包含的程序集的相关信息。
可以使用程序集属性 (Attribute) 为程序集设置元数据属性 (Property)。按照惯例,程序集属性语句通常置于名为 AssemblyInfo.cs 的文件中。
例如,以下程序集属性指定了一些 [.NET 程序集元数据值]、一个 [InternalsVisibleTo] 属性(对于测试可能十分有用)以及 Unity 定义的 Preserve 属性(影响构建项目时如何从程序集中移除未使用的代码):
[assembly: System.Reflection.AssemblyCompany("Bee Corp.")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitle("Bee's Assembly")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyCopyright("Copyright 2020.")]
[assembly: System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo("UnitTestAssembly")]
[assembly: UnityEngine.Scripting.Preserve]
使用 CompilationPipeline 类可检索 Unity 为项目构建的所有程序集(包括基于程序集定义资源创建的程序集)的相关信息。
例如,以下脚本使用 CompilationPipeline 类列出项目中的所有当前播放器程序集:
using UnityEditor;
using UnityEditor.Compilation;
public static class AssemblyLister
{
[MenuItem("Tools/List Player Assemblies in Console")]
public static void PrintAssemblyNames()
{
UnityEngine.Debug.Log("== Player Assemblies ==");
Assembly[] playerAssemblies =
CompilationPipeline.GetAssemblies(AssembliesType.Player);
foreach (var assembly in playerAssemblies)
{
UnityEngine.Debug.Log(assembly.name);
}
}
}