您可以使用使用提示来设置元素在运行时的用法。使用提示可以减少绘制调用并避免几何体重新生成。
您可以在__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary Builder、UXML 或 C# 中设置使用提示。以下示例将使用提示设置为 DynamicTransform:
UXML:
<ui:VisualElement usage-hints="DynamicTransform" />
C#:
visualElement.usageHints = UsageHints.DynamicTransform;
支持的使用提示包括: