创建音频 DSP 插件并根据您的喜好自定义 GUI 后,即可构建文件并将其导入 Unity。
必须将插件实现为首选平台的动态库。与脚本不同,您想要支持的任何平台都必须能够编译此文件以及特定于平台的优化。
有关如何将插件构建到每个平台的库文件中的信息,请参阅构建适用于桌面平台的插件。
audioplugin-myplugin.dll
与其他原生插件不同,Unity 需要加载音频插件,然后才能创建可能需要插件效果的任何混音器资源。但是,Unity 默认不会执行此操作。
将前缀“audioplugin”添加到 DLL 文件的名称中,以便 Unity 编辑器检测到您的插件并将其添加到 Unity 在构建开始时自动加载的插件列表中。
单击插件库文件并将其拖动到 Unity 项目的 Asset 文件夹中。Unity 会自动安装您的插件,然后即可使用。
原生音频插件使用与其他原生或托管插件相同的方案:必须使用插件导入器检视面板,将插件与首选平台相关联。请参阅插件检视面板以了解更多信息。