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    Shader Graph 窗口

    描述

    Shader Graph 窗口包含使用 Shader Graph 系统创建着色器的工作空间。要打开 Shader Graph 窗口,必须先创建一个 Shader Graph 资源。有关更多信息,请参阅开始使用部分。

    Shader Graph 窗口包含各种单独的元素,例如 Blackboard、Graph Inspector 和 Main Preview。这些元素可以在工作空间内移动。缩放 Shader Graph 窗口时,这些元素将自动锚定到最近的角。

    标题栏

    Shader Graph 窗口顶部的标题栏包含可对图形执行的操作。

    项 描述
    Save Asset 保存图形以更新 Shader Graph 资源
    Save As 打开一个文件对话框,允许用户以新名称保存 Shader Graph 资源。
    Show In Project 此时将在 Project 窗口中突出显示 Shader Graph 资源
    Check Out 如果启用了版本控制,将从源代码控制提供商签出 Shader Graph 资源 。
    Color Mode 提供下拉菜单以选择图形的颜色模式。
    Blackboard 切换 Blackboard 的可见性。
    Graph Inspector 切换 Graph Inspector 的可见性。
    Main Preview 切换 Main Preview 的可见性。

    工作空间

    工作空间是创建节点网络的地方。 要在工作空间中导航,可按住 Alt 和鼠标左键,使用滚轮进行平移和缩放。

    可按住鼠标左键并拖动以使用选取框选择多个节点。还有各种快捷键可用于改善工作流程。

    热键 Windows OSX 描述
    剪切 Ctrl + X Command + X 将选定的节点剪切到剪贴板
    复制 Ctrl + C Command + C 将选定的节点复制到剪贴板
    粘贴 Ctrl + V Command + V 粘贴剪贴板中的节点
    焦点 F F 将工作空间聚焦在所有或选定的节点上
    创建节点 空格键 空格键 打开 Create Node Menu

    上下文菜单

    在工作空间内单击右键将打开上下文菜单。请注意,右键单击工作空间中的某一项(例如节点)将打开该项的上下文菜单,而不是工作空间。

    项 描述
    创建节点 打开 Create Node Menu
    Create Sticky Note 在图形上创建一个新的即时贴。
    Collapse All Previews 折叠所有节点上的预览
    剪切 将选定的节点剪切到剪贴板
    复制 将选定的节点复制到剪贴板
    粘贴 粘贴剪贴板中的节点
    Delete 删除选定的节点
    Duplicate 复制选定的节点
    Select / Unused Nodes 从主栈选择图形中所有对最终着色器输出没有贡献的节点。
    View / Collapse Ports 折叠所有选定节点上未使用的端口
    View / Expand Ports 展开所有选定节点上未使用的端口
    View / Collapse Previews 折叠所有选定节点上的预览
    View / Expand Previews 展开所有选定节点上的预览
    Precision / Inherit 将所有选定节点的精度设置为 Inherit。
    Precision / Float 将所有选定节点的精度设置为 Float。
    Precision / Half 将所有选定节点的精度设置为 Half。
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