节点
描述
节点根据其可用的端口在 Shader Graph 上定义输入、输出或运算。节点可以具有任意数量的输入和/或输出端口。可以通过用边将这些端口连接起来创建 Shader Graph。节点可能还有任意数量的控件,这些控件是节点上没有端口的控件。
可以通过单击节点右上角的 Collapse 按钮来折叠节点。这将隐藏所有未连接的端口。
如需了解节点组件,请参阅:
Shader Graph 中有许多可用的节点。有关所有可用节点的完整列表,请参阅节点库。
预览
某些节点在节点上有预览。此预览会显示图形中该阶段的主要输出值。可以使用预览顶部的 Collapse 按钮来隐藏预览。当鼠标光标悬停在节点上时会显示预览。还可以通过 Shader Graph 窗口上的上下文菜单折叠和展开所有节点上的预览。
上下文菜单
右键单击节点将打开上下文菜单。此菜单包含许多可对节点执行的操作。请注意,选择多个节点时,这些操作将应用于整个选择范围。
项 | 描述 |
---|---|
Copy Shader | 将图形中此阶段生成的 HLSL 代码复制到剪贴板 |
Disconnect All | 从节点上的所有端口删除所有边 |
Cut | 将选定的节点剪切到剪贴板 |
Copy | 将选定的节点复制到剪贴板 |
Paste | 粘贴剪贴板中的**节点 ** |
Delete | 删除选定的节点 |
Duplicate | 复制选定的节点 |
Convert To Sub-graph | 使用选定节点创建新的子图形资源 |
Convert To Inline Node | 将属性节点转换为适当数据类型的常规节点 |
Convert To Property | 将节点转换为 Blackboard 上适当属性类型的新属性 |
Open Documentation | 在新的 Web 浏览器中打开节点库中的所选节点文档页面 |
颜色模式
节点受到 Shader Graph 窗口的颜色模式所影响。颜色显示在节点上(节点标题栏上的文本下方)。有关节点的可用颜色的更多信息,请参阅颜色模式。