Create Node Menu
描述
Create Node Menu 用于在 Shader Graph 中创建节点。要打开 Create Node Menu,右键单击 Shader Graph 窗口中的工作空间,然后选择 Create Node 或按空格键。
Create Node Menu 的顶部是搜索栏。可以通过在搜索字段中键入节点名称的任何部分来搜索节点。搜索框提供了自动完成选项,您可以按 Tab 接受预测文本。匹配的文本以黄色突出显示。
Shader Graph 中可用的所有节点都列在按节点函数分类的 Create Node Menu 中。用户创建的子图形也会在 Sub Graph Assets 下的 Create Node Menu 中列出,或在 Sub Graph Asset 中定义的自定义类别中列出。
要将一个节点添加到工作空间,请在 Create Node Menu 中双击该节点。
Create Node Menu 上下文菜单
Create Node Menu 上下文菜单会过滤可用的节点,因此仅显示使用选定边缘的数据类型的节点。其中将列出这些节点上每个与该数据类型匹配的可用端口。
要打开 Create Node Menu 上下文菜单,可从端口点击并拖动一个边缘,然后将其放置到工作空间的空白区域中。
主栈 Create Node Menu
要添加一个新的 Block 节点 to the Master Stack,可以右键单击并选择 Create Node,或者在选中栈的情况下按空格键。
Create Node Menu 将根据项目中的渲染管线显示主栈的所有可用的块。任何块都可以通过Create Node Menu 添加到主栈。如果添加的块与当前 Graph Settings 不兼容,则该块将被禁用,直到该设置的配置能支持该块。