关于 Shader Graph
描述
Shader Graph 能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph 提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。
有关 Shader Graph 的介绍,请参阅开始使用。
Shader Graph 可通过 Unity 2018.1 及更高版本中的 Package Manger 窗口获得。如果您安装了预构建的可编程渲染管线 (SRP),例如通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),Unity 会自动在您的项目中安装 Shader Graph。
避免独立于预构建的 SRP 包来安装或更新 Shader Graph。Shader Graph 构建的着色器与 URP 和 HDRP 兼容,但与内置渲染器不兼容。
Unity Engine 2018.x 上的 Shader Graph 包的版本是预览版本,不接收错误修复和功能维护。要使用受正式支持的 Shader Graph 版本,请使用 Unity Engine 2019.1 或更高版本。