Blackboard
描述
Blackboard 列出了可在图形中使用的 Properties 和 Keywords。您可以在此处定义一系列 Property 和 Keyword 类型。
要更改 Shader Graph 资源 的路径,单击 Blackboard 上的路径字段,然后输入新路径。Unity 编辑器使用 Shader Graph 路径在材质检视面板的 Shader 下拉菜单中列出相应的 Shader Graph 资源。同样,您可以更改 Sub Graph 的路径字段。编辑器使用 Sub Graph 路径在 Create Node Menu 中列出对应的子图形资源。
您可以将 Blackboard 移动到 Shader Graph 窗口 中的任意位置。即使调整窗口大小,它始终与最近的角保持相同的距离。
要创建新的 Property 或 Keyword,请单击 Blackboard 标题栏上的 Add (+) 按钮,然后选择 Property 或 Keyword 类型。
要对 Blackboard 中列出的项目进行重新排序,可通过拖放实现。要删除项目,使用 Windows 上的 Delete 键,或 OS X 上的 Command + Backspace 组合键。要重命名项目,请双击其名称,然后输入新名称(注意:显示名称中的引号将被去除并替换为下划线)。将 Properties 和 Keywords 从 Blackboard 拖到图形中,以创建相应的节点。
有关属性类型的 Property 列表,请参阅 Property 类型。