程序化节点
| Checkerboard |
|---|
| 根据输入 UV 在输入 Color A 和 Color B 之间生成交替颜色的棋盘格。 |
噪声
| Gradient Noise | Simple Noise |
|---|---|
| 根据输入 UV 生成渐变或柏林噪声。 | 根据输入 UV 生成简单噪声或 Value 噪声。 |
| Voronoi | |
| 根据输入 UV 生成 Voronoi 或 Worley 噪声。 |
形状
| Ellipse | Polygon |
|---|---|
| 以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成椭圆形状。 | 以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成正多边形。多边形的边数由输入 Sides 确定。 |
| Rectangle | Rounded Rectangle |
| 以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成矩形。 | 以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角矩形。每个角的半径由输入 Radius 定义。 |
| Rounded Polygon | |
| 以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角多边形。输入 Sides 确定多边形的边数,输入 Roundness 定义每个角的圆度。 |