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    Checkerboard 节点

    描述

    根据输入 UV 在输入 Color A 和 Color B 之间生成交替颜色的棋盘格。棋盘比例由输入 Frequency 定义。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    UV 输入 矢量 2 UV 输入 UV 值
    Color A 输入 颜色 RGB 无 第一个棋盘格颜色
    Color B 输入 颜色 RGB 无 第二个棋盘格颜色
    Frequency 输入 矢量 2 无 每个轴的棋盘格比例
    Out 输出 矢量 2 无 输出 UV 值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Checkerboard_float(float2 UV, float3 ColorA, float3 ColorB, float2 Frequency, out float3 Out)
    {
        UV = (UV.xy + 0.5) * Frequency;
        float4 derivatives = float4(ddx(UV), ddy(UV));
        float2 duv_length = sqrt(float2(dot(derivatives.xz, derivatives.xz), dot(derivatives.yw, derivatives.yw)));
        float width = 1.0;
        float2 distance3 = 4.0 * abs(frac(UV + 0.25) - 0.5) - width;
        float2 scale = 0.35 / duv_length.xy;
        float freqLimiter = sqrt(clamp(1.1f - max(duv_length.x, duv_length.y), 0.0, 1.0));
        float2 vector_alpha = clamp(distance3 * scale.xy, -1.0, 1.0);
        float alpha = saturate(0.5f + 0.5f * vector_alpha.x * vector_alpha.y * freqLimiter);
        Out = lerp(ColorA, ColorB, alpha.xxx);
    }
    
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