Simple Noise 节点
描述
根据输入 UV 生成简单噪声或 Value 噪声。生成噪声的比例由输入 Scale 控制。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| UV | 输入 | 矢量 2 | UV | 输入 UV 值 |
| Scale | 输入 | Float | 无 | 噪声比例 |
| Out | 输出 | Float | 无 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
inline float unity_noise_randomValue (float2 uv)
{
return frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233)))*43758.5453);
}
inline float unity_noise_interpolate (float a, float b, float t)
{
return (1.0-t)*a + (t*b);
}
inline float unity_valueNoise (float2 uv)
{
float2 i = floor(uv);
float2 f = frac(uv);
f = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
uv = abs(frac(uv) - 0.5);
float2 c0 = i + float2(0.0, 0.0);
float2 c1 = i + float2(1.0, 0.0);
float2 c2 = i + float2(0.0, 1.0);
float2 c3 = i + float2(1.0, 1.0);
float r0 = unity_noise_randomValue(c0);
float r1 = unity_noise_randomValue(c1);
float r2 = unity_noise_randomValue(c2);
float r3 = unity_noise_randomValue(c3);
float bottomOfGrid = unity_noise_interpolate(r0, r1, f.x);
float topOfGrid = unity_noise_interpolate(r2, r3, f.x);
float t = unity_noise_interpolate(bottomOfGrid, topOfGrid, f.y);
return t;
}
void Unity_SimpleNoise_float(float2 UV, float Scale, out float Out)
{
float t = 0.0;
float freq = pow(2.0, float(0));
float amp = pow(0.5, float(3-0));
t += unity_valueNoise(float2(UV.x*Scale/freq, UV.y*Scale/freq))*amp;
freq = pow(2.0, float(1));
amp = pow(0.5, float(3-1));
t += unity_valueNoise(float2(UV.x*Scale/freq, UV.y*Scale/freq))*amp;
freq = pow(2.0, float(2));
amp = pow(0.5, float(3-2));
t += unity_valueNoise(float2(UV.x*Scale/freq, UV.y*Scale/freq))*amp;
Out = t;
}