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    Polygon 节点

    描述

    以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成正多边形。多边形的边数由输入 Sides 确定。通过连接 Tiling And Offset 节点可以偏移或平铺生成的形状。请注意,为了保留在 UV 空间内偏移形状的能力,如果经过平铺,形状将不会自动重复。要实现重复多边形效果,应首先通过 Fraction 节点连接输入。

    注意:此节点只能在片元着色器阶段中使用。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    UV 输入 矢量 2 UV 输入 UV 值
    Sides 输入 Float 无 边数
    Width 输入 Float 无 多边形宽度
    Height 输入 Float 无 多边形高度
    Out 输出 Float 无 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Polygon_float(float2 UV, float Sides, float Width, float Height, out float Out)
    {
        float pi = 3.14159265359;
        float aWidth = Width * cos(pi / Sides);
        float aHeight = Height * cos(pi / Sides);
        float2 uv = (UV * 2 - 1) / float2(aWidth, aHeight);
        uv.y *= -1;
        float pCoord = atan2(uv.x, uv.y);
        float r = 2 * pi / Sides;
        float distance = cos(floor(0.5 + pCoord / r) * r - pCoord) * length(uv);
        Out = saturate((1 - distance) / fwidth(distance));
    }
    
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