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    Ellipse 节点

    描述

    以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成椭圆形状。通过连接 Tiling And Offset 节点可以偏移或平铺生成的形状。请注意,为了保留在 UV 空间内偏移形状的能力,如果经过平铺,形状将不会自动重复。要实现重复点效果,应首先通过 Fraction 节点连接输入。

    注意:此节点只能在片元着色器阶段中使用。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    UV 输入 矢量 2 UV 输入 UV 值
    Width 输入 Float 无 椭圆宽度
    高度 输入 Float 无 椭圆高度
    Out 输出 Float 无 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Ellipse_float(float2 UV, float Width, float Height, out float4 Out)
    {
        float d = length((UV * 2 - 1) / float2(Width, Height));
        Out = saturate((1 - d) / fwidth(d));
    }
    
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