docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    Rectangle 节点

    描述

    以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成矩形。通过连接 Tiling And Offset 节点可以偏移或平铺生成的形状。请注意,为了保留在 UV 空间内偏移形状的能力,如果经过平铺,形状将不会自动重复。要实现重复矩形效果,应首先通过 Fraction 节点连接输入。

    注意:此节点只能在片元着色器阶段中使用。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    UV 输入 矢量 2 UV 输入 UV 值
    Width 输入 Float 无 矩形宽度
    Height 输入 Float 无 矩形高度
    Out 输出 Float 无 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Rectangle_float(float2 UV, float Width, float Height, out float Out)
    {
        float2 d = abs(UV * 2 - 1) - float2(Width, Height);
        d = 1 - d / fwidth(d);
        Out = saturate(min(d.x, d.y));
    }
    
    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)