端口
描述
端口定义了节点上的输入或输出。将边连接到端口可让数据流经 Shader Graph 节点网络。
每个端口都有一个数据类型用于定义可以连接到的边。每种数据类型都有一个相关的颜色用于标识其类型。
任何一个输入端口只能连接一条边,但一个输出端口可以连接多条边。
通过使用鼠标左键从端口拖动边并将其放到工作空间的空白区域中,即可打开 Create Node Menu 上下文菜单。
默认输入
每个表示用于将数据输入节点的输入端口(节点左侧的端口)都具有默认输入。在未连接边时,这显示为连接到端口的小字段。除非端口具有端口绑定,否则此字段将显示端口数据类型的输入。如果端口具有端口绑定,则默认输入字段可能会显示一个特殊字段,例如用于选择 UV 通道的下拉表单,或仅显示可帮助您了解预期输入的标签,例如几何数据的坐标空间标签。