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    子图形资源

    描述

    子图形资源是随 Shader Graph 引入的新资源类型。子图形资源用于定义子图形。这不同于 Shader Graph。可使用 Project 窗口中的 Create 菜单,通过 Shader 子菜单中的 Sub Graph 创建子图形资源。

    可通过双击 子图形资源或在选中子图形资源时单击 Inspector 中的 Open Shader Editor 来打开 Shader Graph 窗口。

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