子图形资源
描述
子图形资源是随 Shader Graph 引入的新资源类型。子图形资源用于定义子图形。这不同于 Shader Graph。可使用 Project 窗口中的 Create 菜单,通过 Shader 子菜单中的 Sub Graph 创建子图形资源。
可通过双击 子图形资源或在选中子图形资源时单击 Inspector 中的 Open Shader Editor 来打开 Shader Graph 窗口。
子图形资源是随 Shader Graph 引入的新资源类型。子图形资源用于定义子图形。这不同于 Shader Graph。可使用 Project 窗口中的 Create 菜单,通过 Shader 子菜单中的 Sub Graph 创建子图形资源。
可通过双击 子图形资源或在选中子图形资源时单击 Inspector 中的 Open Shader Editor 来打开 Shader Graph 窗口。