边
描述
边定义了两个端口之间的连接。边决定了数据如何流经 Shader Graph 节点网络。边只能从输入端口连接到输出端口。
每条边都有一个数据类型用于定义可以连接到的端口。每种数据类型都有一个相关的颜色用于标识其类型。
可以使用鼠标左键单击端口并拖动来创建新边。可以使用 Delete (Windows) 和 Command + Backspace (OSX) 键删除边,或者通过右键单击节点从上下文菜单中执行此操作。
通过使用鼠标左键从端口拖动边并将其放到工作空间的空白区域中,即可打开 Create Node Menu 上下文菜单。