材质类。
此类公开材质的所有属性,供您动画化这些属性。
还可以使用它设置无法通过 Inspector 访问的自定义
着色器属性(例如矩阵)。
若要获取对象使用的材质,请使用 Renderer.material 属性。
另请参阅:Materials、Shaders。
| color | 材质的主色。 |
| doubleSidedGI | 获取和设置是否为此材质启用双面全局光照设置。 |
| enableInstancing | 获取和设置是否为此材质启用 GPU 实例化。 |
| globalIlluminationFlags | 定义材质应如何与光照贴图和光照探针交互。 |
| mainTexture | 主纹理。 |
| mainTextureOffset | 主纹理的偏移。 |
| mainTextureScale | 主纹理的缩放。 |
| passCount | 此材质中的通道数(只读)。 |
| renderQueue | 此材质的渲染队列。 |
| shader | 材质使用的着色器。 |
| shaderKeywords | 此材质设置的附加着色器关键字。 |
| Material |
| ComputeCRC | 从材质的内容计算 CRC 哈希值。 |
| CopyPropertiesFromMaterial | 将属性从其他材质复制到此材质中。 |
| DisableKeyword | 取消设置着色器关键字。 |
| EnableKeyword | 设置此材质启用的着色器关键字。 |
| FindPass | 返回通道 passName 的索引。 |
| GetColor | 获取指定的颜色值。 |
| GetColorArray | 获取指定的颜色数组。 |
| GetFloat | 获取指定的浮点值。 |
| GetFloatArray | 获取指定的浮点数组。 |
| GetInt | 获取指定的整数值。 |
| GetMatrix | 从着色器获取指定的矩阵值。 |
| GetMatrixArray | 获取指定的矩阵数组。 |
| GetPassName | 返回索引 pass 处的着色器通道的名称。 |
| GetShaderPassEnabled | 检查此材质上是否启用了给定的着色器通道。 |
| GetTag | 获取材质着色器标记的值。 |
| GetTexture | 获取指定的纹理。 |
| GetTextureOffset | 获取纹理 propertyName 的位置偏移。 |
| GetTexturePropertyNameIDs | 返回此材质上公开的所有纹理属性的名称 ID。 |
| GetTexturePropertyNames | 返回此材质上公开的所有纹理属性的名称。 |
| GetTextureScale | 获取纹理 propertyName 的位置缩放。 |
| GetVector | 获取指定的向量值。 |
| GetVectorArray | 获取指定的向量数组。 |
| HasProperty | 检查材质的着色器是否具有给定名称的属性。 |
| IsKeywordEnabled | 此材质上是否启用了着色器关键字? |
| Lerp | 在两个材质之间对属性进行插值。 |
| SetBuffer | Sets a named buffer value. |
| SetColor | 设置指定的颜色值。 |
| SetColorArray | 设置颜色数组属性。 |
| SetConstantBuffer | Sets a ComputeBuffer or GraphicsBuffer as a named constant buffer for the material. |
| SetFloat | 设置指定的浮点值。 |
| SetFloatArray | 设置浮点数组属性。 |
| SetInt | 设置指定的整数值。 |
| SetMatrix | 为着色器设置指定的矩阵。 |
| SetMatrixArray | 设置矩阵数组属性。 |
| SetOverrideTag | 对材质设置重写标记/值。 |
| SetPass | 激活给定的 pass 以进行渲染。 |
| SetShaderPassEnabled | 在每个材质级别上启用或禁用着色器通道。 |
| SetTexture | 设置指定的纹理。 |
| SetTextureOffset | 设置纹理 propertyName 的位置偏移。 |
| SetTextureScale | 设置纹理 propertyName 的位置缩放。 |
| SetVector | 设置指定的向量值。 |
| SetVectorArray | 设置向量数组属性。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |