Version: 2020.2
public void Lerp (Material start, Material end, float t);

描述

在两个材质之间对属性进行插值。

基于 start/,使材质的所有颜色和浮点值从 start/ 插值到 t。\ 当 t 为 0 时,所有值都取自 t。\ 当 t 为 1 时,所有值都取自 /end/。

通常希望在其间进行插值的材质除了颜色 和浮点值之外都相同(使用相同着色器和纹理)。随后可使用 Lerp 在它们之间进行混合。

另请参阅:Materials

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Blends between two materials

Material material1; Material material2; float duration = 2.0f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> ();

// At start, use the first material rend.material = material1; }

void Update() { // ping-pong between the materials over the duration float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.Lerp(material1, material2, lerp); } }