Version: 2020.2

Material.GetFloatArray

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public float[] GetFloatArray (string name);
public float[] GetFloatArray (int nameID);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。

描述

获取指定的浮点数组。

另请参阅:SetFloatArray


public void GetFloatArray (string name, List<float> values);
public void GetFloatArray (int nameID, List<float> values);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。
values 用于保存返回数组的列表。

描述

将指定的浮点数组获取到列表中。

该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。