StageUtility

class in UnityEditor.SceneManagement

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描述

与阶段相关的实用方法。

静态函数

GetCurrentStageHandle获取正在编辑的当前阶段。
GetMainStageHandle获取包含所有当前打开的常规场景的主要阶段。
GetStageHandle获取给定游戏对象所在的阶段。
GoBackToPreviousStage将编辑器导航到上一阶段。
GoToMainStage将编辑器导航到主要阶段。
IsGameObjectRenderedByCamera指定的游戏对象是否由给定的摄像机渲染?
PlaceGameObjectInCurrentStage将给定的游戏对象置于正在编辑的当前阶段。