Version: 2019.4
Lighting 窗口
Lighting Mode:Baked Indirect

光照模式

本节介绍 Lighting 窗口中的 Lighting Mode 属性的效果。

在 Lighting 窗口中选择的光照模式决定了当前场景中所有混合光源的行为。可用的模式有:

  • Baked Indirect 模式将实时直接光照与烘焙间接光照结合在一起,提供实时阴影。这种光照模式提供逼真的光照和合理的阴影保真度,适用于中档硬件。
  • Shadowmask 模式将实时直接光照与烘焙间接光照结合在一起,为远处的游戏对象启用烘焙阴影,并将烘焙阴影与实时阴影自动融合。这是最真实但也是最耗费资源的光照模式。您可以使用质量设置 (Quality Settings) 来配置其性能和视觉保真度。这种光照模式适用于高端或中档硬件。
  • Subtractive 模式提供烘焙的直射和间接光照,仅针对一个方向光渲染直接实时阴影。这种光照模式不能提供特别逼真的光照效果,适合于风格化的艺术效果或低端硬件。

设置场景的光照模式

  1. 打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Rendering > __Lighting Settings__)。
  2. 选择 Scene 选项卡。
  3. 导航到 Mixed Lighting
  4. 使用下拉菜单来设置 Lighting Mode
Lighting 窗口
Lighting Mode:Baked Indirect