TrackAsset

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableAsset


实现接口:IPropertyPreview, ISerializationCallbackReceiver

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描述

一个代表时间轴内的轨道的 PlayableAsset

变量

isEmpty此轨道是否有任何剪辑?
isSubTrack此轨道是不是子轨道?
locked轨道的本地锁定状态。
lockedInHierarchy轨道的锁定状态。(只读)
muted将轨道静音并从生成的 PlayableGraph 中排除。
outputs实例化 Playable 输出的描述。
parent此轨道的所有者。
timelineAsset此轨道所属的 TimelineAsset。

公共函数

CreateClip使用附加的自定义可播放资源在轨道上创建剪辑,其类型由 T 指定。如果轨道不支持指定的类型,则抛出 InvalidOperationException。
CreateDefaultClip为此轨道创建默认剪辑,而剪辑的资源类型基于标记轨道的任何 TrackClipTypeAttribute。
CreateTrackMixer创建一个混合器,用于混合轨道上的剪辑生成的可播放项。
GetChildTracks附加到此轨道的子轨道的列表。
GetClips返回轨道拥有的剪辑的可枚举列表。

受保护的函数

OnAfterTrackDeserialize覆盖此方法,以便在 Unity 反序列化您的轨道后接收回调。
OnBeforeTrackSerialize覆盖此方法,以便在 Unity 序列化您的轨道前接收回调。
OnCreateClip在轨道上创建剪辑时调用。使用此方法可以在时间轴剪辑或其 PlayableAsset 上设置默认值。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
duration实例化 Playable 的播放持续时间,以秒为单位。
outputs实例化 Playable 输出的描述。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。
CreatePlayable实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。