Version: 2017.3

TrackAsset

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableAsset


实现接口:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ISerializationCallbackReceiver

切换到手册

描述

一个代表时间轴内的轨道的 PlayableAsset

变量

isEmpty此轨道是否有任何剪辑?
isSubTrack此轨道是不是子轨道?
muted将轨道静音并从生成的 PlayableGraph 中排除。
outputs实例化 Playable 输出的描述。
parent此轨道的所有者。
timelineAsset此轨道所属的 TimelineAsset。

公共函数

CreateClip使用附加的自定义可播放资源在轨道上创建剪辑,其类型由 T 指定。如果轨道不支持指定的类型,则抛出 InvalidOperationException。
CreateDefaultClip为此轨道创建默认剪辑,而剪辑的资源类型基于标记轨道的任何 TrackClipTypeAttribute。
CreateTrackMixer创建一个混合器,用于混合轨道上的剪辑生成的可播放项。
GetChildTracks附加到此轨道的子轨道的列表。
GetClips返回轨道拥有的剪辑的可枚举列表。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
duration实例化 Playable 的播放持续时间,以秒为单位。
outputs实例化 Playable 输出的描述。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。
CreatePlayable实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。