PolygonCollider2D

class in UnityEngine

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继承自:Collider2D

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描述

用于 2D 物理的碰撞体,表示由其顶点定义的任意多边形。

变量

autoTiling确定 PolygonCollider2D 的形状是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。
pathCount多边形中的路径数量。
points定义碰撞体在本地空间中的形状的角点。

公共函数

CreatePrimitive创建为具有指定数量的边的基本正多边形。
GetPath根据碰撞体的索引获取其路径。
GetTotalPointCount返回多边形所有路径中的总点数。
SetPath通过其所包含的点定义一条路径。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour?
attachedRigidbody附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。
bounciness获取碰撞体使用的弹力。
bounds碰撞体的世界空间包围区域。
composite获取可附加到该碰撞体的 CompositeCollider2D。
density碰撞体的密度,用于计算其质量(如果启用自动质量)。
friction获取碰撞体使用的摩擦力。
isTrigger是否将碰撞体配置成了触发器?
offset碰撞体几何形状的局部偏移。
shapeCount碰撞体中不同形状区域的数量。
sharedMaterial应用于碰撞体的 PhysicsMaterial2D。
usedByComposite设置 CompositeCollider2D 是否将使用碰撞体。
usedByEffector附加的特效器是否使用该碰撞体。
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

Cast将碰撞体形状投射到从该碰撞体位置开始的场景中,从而忽略该碰撞体本身。
Distance计算该碰撞体与另一个碰撞体的最小间距。
GetContacts获取该碰撞体的所有接触点。
IsTouching检查该碰撞体是否正在接触 /collider/。
IsTouchingLayers检查该碰撞体是否正在接触指定 layerMask 上的任何碰撞体。
OverlapCollider获取与该碰撞体重叠的所有碰撞体的列表。
OverlapPoint检查碰撞体是否与空间中的某个点重叠。
Raycast将光线投射到从碰撞体位置开始的场景中,从而忽略碰撞体本身。
BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

OnCollisionEnter2D当传入碰撞体与该对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。
OnCollisionExit2D当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
OnCollisionStay2D在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。
OnTriggerEnter2D当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
OnTriggerExit2D当另一个对象离开附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
OnTriggerStay2D在另一个对象位于附加到该对象的触发碰撞体之内时发送每个帧(仅限 2D 物理)。