用于 2D 物理的碰撞体,表示由其顶点定义的任意多边形。
| autoTiling | 确定 PolygonCollider2D 的形状是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。 |
| pathCount | 多边形中的路径数量。 |
| points | 定义碰撞体在本地空间中的形状的角点。 |
| CreatePrimitive | 创建为具有指定数量的边的基本正多边形。 |
| GetPath | 根据碰撞体的索引获取其路径。 |
| GetTotalPointCount | 返回多边形所有路径中的总点数。 |
| SetPath | 通过其所包含的点定义一条路径。 |
| enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
| isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
| attachedRigidbody | 附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。 |
| bounciness | 获取碰撞体使用的弹力。 |
| bounds | 碰撞体的世界空间包围区域。 |
| composite | 获取可附加到该碰撞体的 CompositeCollider2D。 |
| density | 碰撞体的密度,用于计算其质量(如果启用自动质量)。 |
| friction | 获取碰撞体使用的摩擦力。 |
| isTrigger | 是否将碰撞体配置成了触发器? |
| offset | 碰撞体几何形状的局部偏移。 |
| shapeCount | 碰撞体中不同形状区域的数量。 |
| sharedMaterial | 应用于碰撞体的 PhysicsMaterial2D。 |
| usedByComposite | 设置 CompositeCollider2D 是否将使用碰撞体。 |
| usedByEffector | 附加的特效器是否使用该碰撞体。 |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| Cast | 将碰撞体形状投射到从该碰撞体位置开始的场景中,而忽略该碰撞体本身。 |
| Distance | 计算该碰撞体与另一个碰撞体的最小间距。 |
| GetContacts | 获取此碰撞体的所有接触点。 |
| IsTouching | 检查该碰撞体是否正在接触 /collider/。 |
| IsTouchingLayers | 检查该碰撞体是否正在接触指定 layerMask 上的任何碰撞体。 |
| OverlapCollider | 获取与该碰撞体重叠的所有碰撞体的列表。 |
| OverlapPoint | 检查碰撞体是否与空间中的某个点重叠。 |
| Raycast | 将光线投射到从碰撞体位置开始的场景中,并忽略碰撞体本身。 |
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
| GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
| OnCollisionEnter2D | 当传入碰撞体与该对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。 |
| OnCollisionExit2D | 当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 |
| OnCollisionStay2D | 在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。 |
| OnTriggerEnter2D | 当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 |
| OnTriggerExit2D | 当另一个对象离开附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 |
| OnTriggerStay2D | 在另一个对象位于附加到该对象的触发碰撞体之内时发送每个帧(仅限 2D 物理)。 |