主纹理的纹理偏移。
与 GetTextureOffset 或 SetTextureOffset 使用“_MainTex”
名称相同。
另请参阅:SetTextureOffset、GetTextureOffset。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time
float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }
void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0); } }