Version: 2020.1

Material.mainTextureOffset

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public Vector2 mainTextureOffset ;

描述

主纹理的偏移。

默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex" 的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture] ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。

这与调用将主纹理属性名称作为参数的 Material.GetTextureOffsetMaterial.SetTextureOffset 相同。

另请参阅:SetTextureOffsetGetTextureOffsetShaderLab:属性ShaderPropertyFlags.MainTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll the main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0); } }