主纹理的偏移。
默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex"
的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture]
ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。
这与调用将主纹理属性名称作为参数的 Material.GetTextureOffset 或 Material.SetTextureOffset 相同。
另请参阅:SetTextureOffset、GetTextureOffset、ShaderLab:属性、ShaderPropertyFlags.MainTexture。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Scroll the main texture based on time
float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }
void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0); } }