Profiler.enableBinaryLog

切换到手册
public static bool enableBinaryLog ;

描述

启用将性能分析数据记录到文件中的功能。

启用后,Unity 玩家会将性能分析数据保存到 Profiler.logFile 文件中指定的文件中。玩家会自动将文件扩展名“.raw”分配给此日志文件。您可以在 Unity Editor 中使用 Profiler 窗口加载此文件,以便查看其中的数据。

您还必须将 Profiler.enabled 设置为 true

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog"; //Also supports passing "myLog.raw" Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enabled = true; } }