Version: 2017.2

GraphicsSettings

class in UnityEngine.Rendering

/

继承自:Object

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描述

Graphics Settings 的脚本接口。

静态变量

lightsUseColorTemperature在计算 Light 的最终颜色时,是否使用该 Light 的色温。
lightsUseLinearIntensity如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。
renderPipelineAsset RenderPipelineAsset描述应如何渲染该 Scene。
transparencySortAxis描述方向的轴,将沿此方向测量对象距离,从而进行排序。
transparencySortMode透明对象排序模式。

静态函数

GetCustomShader获取代替内置着色器使用的自定义着色器。
GetShaderMode获取内置着色器模式。
HasShaderDefine如果在为当前 GraphicsTier 编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。
SetCustomShader设置要代替内置着色器使用的自定义着色器。
SetShaderMode设置内置着色器模式。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。