Version: 2017.2

NavMeshData

class in UnityEngine.AI

/

继承自:Object

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描述

包含并表示导航网格数据。

该类的对象可用于创建导航网格的实例。请参阅 NavMesh.AddNavMeshData。可以使用构建 API 构建和更新包含的导航网格。请参阅 NavMeshBuilder 以及其中的方法。

变量

position获取或设置导航网格数据的世界空间位置。
rotation获取或设置导航网格数据的方向。
sourceBounds返回用于构建此导航网格(只读)的输入几何体的包围体积。

构造函数

NavMeshData构建一个新对象以表示默认 agent 类型的导航网格。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。