NavMeshData

class in UnityEngine.AI

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继承自:Object

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描述

包含并表示导航网格数据。

该类的对象可用于创建导航网格的实例。请参阅 NavMesh.AddNavMeshData。可以使用构建 API 构建和更新包含的导航网格。请参阅 NavMeshBuilder 以及其中的方法。

变量

position获取或设置导航网格数据的世界空间位置。
rotation获取或设置导航网格数据的方向。
sourceBounds返回用于构建此导航网格(只读)的输入几何体的包围体积。

构造函数

NavMeshData构建一个新对象以表示默认 agent 类型的导航网格。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。