Version: 5.6
Asset Workflow (работа с ассетами)
Импорт ассетов

Примитивы

Unity может работать с 3D моделями любой формы, создаваемыми в приложениях для моделирования. Однако, существует ряд примитивных моделей, которые можно создать прямо в Unity: Куб (Cube), Сфера (Sphere), Капсула (Capsule), Цилиндр (Cylinder), Плоскость (Plane) и Квад (Quad). Эти объекты часто применяются как есть (плоскость обычно используется в качестве поверхности земли, например), но также они позволяют быстро создать прототипы сложных объектов в целях тестирования. Любой из примитивов может быть добавлен в сцену с помощью соответствующего пункта в меню GameObject > Create Other.

Куб

Это простой куб, с длиной ребра в одну единицу измерения. Куб текстурирован так, чтобы изображение повторялось на каждой из 6 его граней. Сам по себе куб не так часто встречается в играх, но если его отмасштабировать, то его можно использовать в качество стен, столбов, коробок, ступенек и других аналогичных предметов. Для разработчиков, куб - удобная замена итоговой модели, если она ещё не готова. Например, кузов автомобиля может быть грубо представлен в виде вытянутого до нужных габаритов куба. Хоть это и не приемлемо для готовой игры, но вполне подходит в качестве заготовки для тестирования кода управления автомобилем. Так как длины рёбер куба равны одной единице измерения, вы можете проверять пропорции импортированного в сцену меша просто поставив куб рядом, для сравнение размеров.

Сфера

Это сфера диаметром в одну единицу измерения (то есть, с радиусом в 0.5 единицы измерения), текстурированная так, чтобы всё изображение огибало сферу один раз, при этом верхняя и нижняя границы картинки будут находиться на полюсах сферы. Очевидно, сферы полезны для создания мячей, планет и снарядов, но полу-прозрачная сфера может также служить и удобным GUI инструментом для представления радиуса эффекта.

Капсула

A capsule is a cylinder with hemispherical caps at the ends. The object is one unit in diameter and two units high (the body is one unit and the two caps are half a unit each). It is textured so that the image wraps around exactly once, pinched at each hemisphere’s apex. While there aren’t many real world objects with this shape, the capsule is a useful placeholder for prototyping. In particular, the physics of a rounded object are sometimes better than those of a box for certain tasks.

Цилиндр

Это простой цилиндр, высотой в две единицы и диаметром в одну единицу, текстурированный так, чтобы изображение было один раз обёрнуто вокруг цилиндрической поверхности, и при этом полностью повторялось на плоских гранях цилиндра. Цилиндры удобно применять для создания столбов, труб и колёс, но вы можете заметить, что форма коллайдера а самом деле - капсула (в Unity нет коллайдера в форме цилиндра). Если вам всё-таки нужна точная физика цилиндра, то для этого придется смоделировать соответствующий меш и использовать на нём меш коллайдер.

Плоскость

Это плоский квадрат с длиной стороны в 10 единиц, ориентированный в плоскости XZ локального пространства координат. Он текстурирован так, чтобы всё изображение точно заполнило квадрат. Плоскость удобна для отображения картинок и видео в GUI, и для различных спецэффектов. Хоть плоскость и может использоваться для описанных выше вещей, более простой примитив квад чаще подходит для таких задач.

Квад

Примитив квад аналогичен плоскости, но его стороны имеют длину одной единицы измерения и поверхность ориентирована по плоскости XY локального пространства координат. Также, квад состоит только из двух треугольников, в то время как плоскость - из двухсот. Квад будет полезен, если в сцене требуется создать экран для вывода изображений или видео. С помощью квадов можно создать простые информационные и GUI экраны, а также частицы, спрайты и “обманные” изображения для имитации удалённых больших объектов.

Asset Workflow (работа с ассетами)
Импорт ассетов