center | @param center Центр круга. |
normal | @param normal Перпендикуляр круга. |
from | @param from Направление точки на окружности, относительно центра, где начинается сектор. |
angle | @param angle Угол сектора, в градусах. |
radius | @param normal Перпендикуляр круга. |
Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве.
Solid Arc in the Scene View.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DrawSolidArc))] public class DrawSolidArcEditor : Editor { public float arrowSize = 1;
void OnSceneGUI() { DrawSolidArc t = target as DrawSolidArc;
Handles.color = Color.blue; Handles.Label(t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString());
Handles.BeginGUI(); GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50));
if (GUILayout.Button("Reset Area")) t.shieldArea = 5;
GUILayout.EndArea(); Handles.EndGUI();
Handles.color = new Color(1, 1, 1, 0.2f); Handles.DrawSolidArc(t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea);
Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }
Скрипт, прикрепленный к маркеру:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawSolidArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }