Version: 5.5

Handles.DrawSolidArc

Switch to Manual
public static void DrawSolidArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

Parameters

center @param center Центр круга.
normal @param normal Перпендикуляр круга.
from @param from Направление точки на окружности, относительно центра, где начинается сектор.
angle @param angle Угол сектора, в градусах.
radius @param normal Перпендикуляр круга.

Description

Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве.


Solid Arc in the Scene View.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DrawSolidArc))] public class DrawSolidArcEditor : Editor { public float arrowSize = 1;

void OnSceneGUI() { DrawSolidArc t = target as DrawSolidArc;

Handles.color = Color.blue; Handles.Label(t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString());

Handles.BeginGUI(); GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50));

if (GUILayout.Button("Reset Area")) t.shieldArea = 5;

GUILayout.EndArea(); Handles.EndGUI();

Handles.color = new Color(1, 1, 1, 0.2f); Handles.DrawSolidArc(t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea);

Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }

Скрипт, прикрепленный к маркеру:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawSolidArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }