Version: 5.5
public static void ConeCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Parameters

controlID @param position Позиция маркера.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Description

Рисует конус. Передает в обрабатываемые функции.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Cone Cap in the Scene view.

To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DummyConeCap))] public class ConeCapEditor : Editor { public float coneSize = 1;

void OnSceneGUI() { DummyConeCap t = target as DummyConeCap;

Handles.color = Color.red; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, coneSize);

Handles.color = Color.green; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, coneSize);

Handles.color = Color.blue; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, coneSize); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyConeCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have ConeCap Handles attached to this transform!"); } }