controlID | @param position Позиция маркера. |
position | @param position Позиция маркера. |
rotation | @param rotation Вращение маркера. |
size | @param size Размер маркера. |
Рисует конус. Передает в обрабатываемые функции.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
Cone Cap in the Scene view.
To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DummyConeCap))] public class ConeCapEditor : Editor { public float coneSize = 1;
void OnSceneGUI() { DummyConeCap t = target as DummyConeCap;
Handles.color = Color.red; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, coneSize);
Handles.color = Color.green; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, coneSize);
Handles.color = Color.blue; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, coneSize); } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyConeCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have ConeCap Handles attached to this transform!"); } }