position | @param position Позиция в 3D пространстве, видимая из текущего маркера камеры. |
text | @param text Текст для отображения. |
image | @param image Текстура для отображаемая на надписи. |
content | @param content Текст, изображение и подсказка для данной надписи. |
style | @param style Стиль для использования. Если не указан, будет использоваться стиль для label текущего GUISkin. |
Делает надпись, расположенную в 3D пространстве.
Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.
Label in the Scene view.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DrawWireArc))] public class DrawWireArcEditor : Editor { void OnSceneGUI() { DrawWireArc t = target as DrawWireArc;
Handles.color = Color.blue; Handles.Label(t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString());
Handles.BeginGUI(); GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50));
if (GUILayout.Button("Reset Area")) t.shieldArea = 5;
GUILayout.EndArea(); Handles.EndGUI();
Handles.color = new Color(1, 1, 1, 0.2f); Handles.DrawWireArc(t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea);
Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }
Скрипт, прикрепленный к маркеру:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawWireArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }