Circle Collider 2D は、近似衝突判定のために 2D 物理演算システムと相互作用するコライダーです。Circle Collider 2D は、その名の通り円形で、スプライト のローカル座標空間内に定義された位置と半径を持っています。
プロパティ | 機能 | |
---|---|---|
Material | 摩擦やバウンスなどの、衝突のプロパティを決定する Physics Material 2D を選択します。 | |
Is Trigger | Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合は、このオプションを有効にします。このオプションを有効にすると、物理演算システムが Collider 2D を無視します。 | |
Used by Effector | このオプションを有効にすると、アタッチされた Effector 2D コンポーネントがこのコライダーを使用します。 | |
Offset | Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。 | |
Radius | Circle Collider 2D の半径をローカル空間単位で設定します。 | |
Layer Overrides | レイヤーオーバーライド設定を使用する場合はこのオプションを展開してください。 | |
Layer Override Priority | この Collider 2D がそれ自体と他の Collider 2D との接触が起こるべきか否かに関する競合の解決に使用する、決定の優先度を割り当てます。詳細は API のページを参照してください。 | |
Include Layers | この Collider2D が他の Collider2D と接触するかどうかの決定時に含める追加的レイヤーを選択してください。詳細は API ドキュメントを参照してください。 | |
Exclude Layers | この Collider2D が他の Collider2D と接触するかどうかの決定時に除外する追加的レイヤーを選択してください。詳しくは API ドキュメントを参照してください。 | |
Force Send Layers | 他の Collider2D とのコリジョン接触中にこの Collider2D が力を送ることができるレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 | |
Force Receive Layers | 他の Collider2D とのコリジョン接触中にこの Collider2D が力を受け取ることができるレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 | |
Contact Capture Layers | この Collider 2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャしたいものを選択します。詳細は API ドキュメントを参照してください。 | |
Callback Layers | この Collider2D が他の Collider2D との接触中に衝突を報告したりコールバックをトリガーするレイヤーを選択します。詳細は API のドキュメントを参照してください。 |
CircleCollider2D