Version: 2022.3
언어: 한국어
콜라이더 2D
박스 콜라이더 2D

써클 콜라이더 2D

써클 콜라이더 2D는 대략적인 충돌 검사를 위해 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다.써클 콜라이더 2D는 이름에서 알 수 있듯이 스프라이트의 로컬 좌표 공간 내에 포지션과 반지름이 정의된 원형 모양입니다.

프로퍼티 기능
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다.
Is Trigger 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다.이 옵션을 활성화한 경우 물리 시스템은 콜라이더 2D를 무시합니다.
Used by Effector 연결된 이펙터 2D가 이 콜라이더 2D를 사용하도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Radius 써클 콜라이더 2D의 반지름을 로컬 공간 단위로 설정합니다.
Layer Overrides 레이어 오버라이드 설정을 사용하려면 이 옵션을 확장합니다.
Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Send Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Force Receive Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Contact Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐하려는 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.
Callback Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오.

CircleCollider2D

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