Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SketchUpImporter.GetDefaultCamera

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetDefaultCamera(): SketchUpImportCamera;
public SketchUpImportCamera GetDefaultCamera();

Возврат значений

SketchUpImportCamera The default camera.

Описание

The default camera or the camera of the active scene which the SketchUp file was saved with.

The following is an example of extracting the default camera and logging if the camera is a perspective camera stored in SketchUpImportCamera.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class SketchUpUtility { public static void IsDefaultCameraPerspective(GameObject go) { string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(go); // get asset path // get SketchUpImporter SketchUpImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as SketchUpImporter; if(importer == null) { Debug.Log("This object is not imported by SketchUpImporter"); return; } SketchUpImportCamera camera = importer.GetDefaultCamera (); // get all the scenes

Debug.Log("The default camera is "+ (camera.isPerspective==1?"perspective":"orthogonal")); } }