Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ScriptableWizard.DisplayWizard

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DisplayWizard(title: string): T;
public static T DisplayWizard(string title);

Параметры

title The title shown at the top of the wizard window.

Возврат значений

T The wizard.

Описание

Creates a wizard.

When the user hits the Create button OnWizardCreate function will be called. DisplayWizard will only show one wizard for every wizard class.


Simple Wizard window that copies a GameObject several times.


        
// Simple Wizard that clones an object.

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;

public class ScriptableWizardDisplayWizard : ScriptableWizard {

public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem ("Example/Show DisplayWizard usage")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Copy an object.", typeof(ScriptableWizardDisplayWizard), "Copy!"); } void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times"; if(!objectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } } void OnWizardCreate () { for(int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(ObjectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }

public static function DisplayWizard(title: string, createButtonName: string): T;
public static T DisplayWizard(string title, string createButtonName);
public static function DisplayWizard(title: string, createButtonName: string, otherButtonName: string): T;
public static T DisplayWizard(string title, string createButtonName, string otherButtonName);

Параметры

title The title shown at the top of the wizard window.
createButtonName The text shown on the create button.
otherButtonName The text shown on the optional other button. Leave this parameter out to leave the button out.

Возврат значений

T The wizard.

Описание

Creates a wizard.

When the user hits the Create button OnWizardCreate function will be called. DisplayWizard will only show one wizard for every wizard class.


public static function DisplayWizard(title: string, klass: Type, createButtonName: string = "Create", otherButtonName: string = ""): ScriptableWizard;
public static ScriptableWizard DisplayWizard(string title, Type klass, string createButtonName = "Create", string otherButtonName = "");

Параметры

title The title shown at the top of the wizard window.
klass The class implementing the wizard. It has to derive from ScriptableWizard.
createButtonName The text shown on the create button.
otherButtonName The text shown on the optional other button. Leave this parameter out to leave the button out.

Возврат значений

ScriptableWizard The wizard.

Описание

Creates a wizard.

When the user hits the Create button OnWizardCreate function will be called. DisplayWizard will only show one wizard for every wizard class.