Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.angularVelocity

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var angularVelocity: float;
public float angularVelocity;

Описание

Угловая скорость в градусах в секунду.

В отличие от 3D Rigidbody, Rigidbody2D может вращаться только по одной оси (перпендикулярно плоскости), поэтому угловое ускорение - величина типа float, а не vector. Как правило, значение этого свойства не устанавливается напрямую, а устанавливается путем применения к твердому телу крутящего момента. Угловая скорость будет также автоматически убывать под эффектом "углового торможения".

See Also: velocity, AddTorque, AddForceAtPosition, angularDrag, Rigidbody.angularVelocity.