Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.angularDrag

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var angularDrag: float;
public float angularDrag;

Описание

Коэффициент углового торможения.

"Торможение" - тенденция объекта, которая позволяет его замедлить из за трения с воздухом или водой, окружающих объект. "Угловое торможение" относится к вращательному движению и устанавливается отдельно от "линейного торможения" которое воздействует на позицию движения. Более высокое значение углового торможения приведет к тому, что вращаемый объект остановится более быстро после столкновения или крутящего момента.

See Also: AddTorque, AddForceAtPosition, angularVelocity, drag, Rigidbody.angularDrag.