Угловое торможение объекта.
Торможение может быть использовано для замеделния объекта. Чем выше перемещение, тем сильнее замедляется вращение.
var rb: Rigidbody;
function Start () { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }
function Update() { // Get a wild spin under control when the user // presses the spacebar. if (Input.GetKeyDown("space")) { rb.angularDrag = 0.8; } else { rb.angularDrag = 0; } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDrag = 0.8F; else rb.angularDrag = 0; } }