OnCollisionEnter вызывается когда collider/rigidbody начинает соприкасаться с другим rigidbody/collider.
В отличие от OnTriggerEnter, OnCollisionEnter связан с классом Collision, а не Collider. Класс Collision содержит информацию о точках соприкосновения, влиянию скорости и т.п. Если вы не используете collisionInfo в функции, отключите этот параметр. Это позволит избежать ненужных вычислений. Заметьте, что коллизийные события отправляются только в том случае, если один из коллайдеров также имеет не кинематическое прикрепленное твердое тело.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Debug-draw all contact points and normals foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } // Play a sound if the colliding objects had a big impact. if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }
Другой пример:
// A grenade // instantiates a explosion prefab when hitting a surface // then destroys itself using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; // Rotate the object so that the y-axis faces along the normal of the surface Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }