Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Resources.LoadAll

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadAll(path: string): Object[];
public static Object[] LoadAll(string path);
public static function LoadAll(path: string, systemTypeInstance: Type): Object[];
public static Object[] LoadAll(string path, Type systemTypeInstance);

Параметры

path Pathname of the target folder. When using the empty string (i.e., ""), the function will load the entire contents of the Resources folder.
systemTypeInstance Type filter for objects returned.

Описание

Loads all assets in a folder or file at path in a Resources folder.

If path refers to a folder, all assets in the folder will be returned. If path refers to a file, only that asset will be returned. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project.

Note:
All asset names and paths in Unity use forward slashes, paths using backslashes will not work.


        
// Loads all assets in the "Resources/Textures" folder
// Then picks a random one from the list.
// Note: Random.Range in this case returns [low,high)
// range, i.e. the high value is not included in the range.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Texture2D[] textures = (Texture2D[]) Resources.LoadAll("Textures"); Texture2D texture = textures[Random.Range(0, textures.Length)]; go.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } }

public static function LoadAll(path: string): T[];
public static T[] LoadAll(string path);

Параметры

path Pathname of the target folder. When using the empty string (i.e., ""), the function will load the entire contents of the Resources folder.

Описание

Loads all assets in a folder or file at path in a Resources folder.

If path refers to a folder, all assets in the folder will be returned. If path refers to a file, only that asset will be returned. Only objects of type T will be returned. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project.