Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PrefabUtility.ReplacePrefab

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ReplacePrefab(go: GameObject, targetPrefab: Object, options: ReplacePrefabOptions = ReplacePrefabOptions.Default): GameObject;
public static GameObject ReplacePrefab(GameObject go, Object targetPrefab, ReplacePrefabOptions options = ReplacePrefabOptions.Default);
public static function ReplacePrefab(go: GameObject, targetPrefab: Object, options: ReplacePrefabOptions = ReplacePrefabOptions.Default): GameObject;
public static GameObject ReplacePrefab(GameObject go, Object targetPrefab, ReplacePrefabOptions options = ReplacePrefabOptions.Default);

Параметры

Описание

Replaces the targetPrefab with a copy of the game object hierarchy go.

Returns the prefab game object after it has been created. If connectToPrefab is enabled go will be made an instance of the created prefab.

	// Creates a prefab from the selected GameObjects.
	// Creates a prefab from the selected GameObjects.
	// if the prefab already exists it asks if you want to replace it
	
	@MenuItem("Examples/Create Prefab From Selected")
	static function CreatePrefab() {
		var objs = Selection.gameObjects;

for (var go : GameObject in objs) { var localPath : String = "Assets/" + go.name + ".prefab"; if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath(localPath, GameObject)) { if (EditorUtility.DisplayDialog("Are you sure?", "The prefab already exists. Do you want to overwrite it?", "Yes", "No")) CreateNew(go, localPath); } else CreateNew(go, localPath); } } @MenuItem("Examples/Create Prefab From Selected", true) static function ValidateCreatePrefab() { return Selection.activeGameObject != null; }

static function CreateNew(obj : GameObject, localPath : String) { var prefab : Object = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(localPath); PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, prefab, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab); }