Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PrefabUtility.InstantiatePrefab

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function InstantiatePrefab(target: Object): Object;
public static Object InstantiatePrefab(Object target);
public static function InstantiatePrefab(target: Object, destinationScene: SceneManagement.Scene): Object;
public static Object InstantiatePrefab(Object target, SceneManagement.Scene destinationScene);

Параметры

target Prefab asset to instantiate.
destinationScene Scene to instantiate the prefab in.

Возврат значений

Object The GameObject at the root of the prefab.

Описание

Instantiates the given prefab in a given scene.

This is similar to Instantiate but creates a prefab connection to the prefab. If a scene handle is not given the prefab is instantiated in the active scene.

	@MenuItem("Examples/Instantiate Selected")
	static function CreatePrefab() {	
		var clone : GameObject = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject; 
	}
	@MenuItem("Examples/Instantiate Selected", true)
	static function ValidateCreatePrefab() {
		GameObject go = Selection.activeObject as  GameObject;
		if (go == null)
			return false;
	
		return PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.Prefab || PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.ModelPrefab;
	}