Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MovieTexture.audioClip

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var audioClip: AudioClip;
public AudioClip audioClip;

Описание

Returns the AudioClip belonging to the MovieTexture.

Note that this is a special AudioClip which will always play its audio synchronized to the movie. If you attach a Movie's audioClip to a source in the editor, it will start playing automatically when the movie is playing, Otherwise you'll have to start it manually when you start the movie. The clip can only be attached to one single AudioSource.

See Also: Play, WWW.movie.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(GUITexture))] [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); MovieTexture movieTexture = www.movie; while (!movieTexture.isReadyToPlay) { yield return null; } GUITexture gt = GetComponent<GUITexture>(); gt.texture = movieTexture; transform.localScale = new Vector3(0, 0, 0); transform.position = new Vector3(0.5F, 0.5F, 0); Rect inset = gt.pixelInset; inset.xMin = -movieTexture.width / 2; inset.xMax = movieTexture.width / 2; inset.yMin = -movieTexture.height / 2; inset.yMax = movieTexture.height / 2; gt.pixelInset = inset; AudioSource aud = GetComponent<AudioSource>(); aud.clip = movieTexture.audioClip; movieTexture.Play(); aud.Play(); } }