Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MovieTexture.Play

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Play(): void;
public void Play();

Описание

Starts playing the movie.

Note that a running MovieTexture will use a lot of CPU power, and it will continue running until it is manually stopped or a new level is loaded.

Also note that MovieTextures does not behave exactly the same as for example audio clips. When you call the Play() method on a MovieTexture, it is the Asset that will start playing, and not a particular instance of the movie. This means that if you have for example several planes in your scene, all having the same MovieTexture set as their materials texture, when you call Play() on one of them, every instance of the Movie will start playing.

See Also: Stop, audioClip.

// Assigns a movie texture to the current material and plays it.

var movTexture : MovieTexture;

function Start () { GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; void Start() { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); } }